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制作人:《生化危机2:重制版》 依然是生存恐怖游戏

日期:2019-05-16

《生化危机2:重制版》在索尼的E3 2018新闻发布会上曝光。该作目前将于明年1月29日登陆PS4,Xbox One和PC。根据制作人的说法,该游戏是第三人称射击游戏,重点是生存恐怖元素,而不是一款射击游戏,这就颠覆了《生化危机4》以来的《生化危机》正作的主要设计。

《生化危机2》采用的是固定视角,而重制版将采用更现代的第三人称越肩系统。该作的制作人小林裕幸和川田将央近日在采访中表示,当他们开始为《生化危机》初代制作重制版时,还只有固定视角。但在《生化危机4》发布之前,他们将其改变成了越肩视角。而在《生化危机2:重制版》中,他们可以在第一人称,第三人称或固定视角中选择,而最终选择了第三人称,因为这样可以为现代粉丝提供最佳的游戏体验。

小林裕幸还向粉丝们保证,这部重制版不会像《生化危机4 5 6》这样的传统第三人称射击游戏,而是一款具有生存恐怖元素的第三人称游戏。

“你看看《生化危机4》,它的越肩视角能够和基于射击的游戏玩法很好地组合起来,这对于《生化危机4 5 6》来说都很重要。《生化危机2:重制版》也有第三人称,但并不意味着它也是强调射击的游戏。这是我们真正想要明确的事情-我们希望人们在他们的脑海中明确什么样的是射击游戏,什么样的是越肩视角游戏。《生化危机2:重制版》是越肩视角的生存恐怖游戏。这实际上是这个系列的前所未有的组合。”

川田将央补充说:“但这个游戏节奏会慢,有很多资源管理,求生恐怖冒险游戏的玩法,同时也有很多解谜的内容。我们根本不会添加射击游戏元素。我认为,如果有人担心过度使用第三人称的话,会成为一款动作游戏,那么我们可以告诉你‘不,这就像是《生化危机2》’,只是有一个全新的视角而已。”

《生化危机2:重制版》使用RE Engine,也被用于《鬼泣5》的开发,这是卡普空制造的全新引擎,在《生化危机7》中首次登场,提供照片般逼真的效果,和出色的性能表现。

《生化危机2:重制版》已被确认将对PS4 Pro和Xbox One X提供4K支持,同时也将提供更高的帧速率。该作将于2019年1月29日登陆PS4,Xbox One和PC。